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admin LV9
正文
发布时间:2026-07-18

【故事組成 & 劇本構思 Develop 方法】

├── 📂 (A) 故事成份 (Story Components)
│   ├── 1. 故事元素
│   │   ├── 意念:主題、意涵、世界、背景、題材
│   │   ├── 素材:信息、人設、事件
│   │   ├── 情節:場景、鏡頭、景
│   │   └── 台詞
│   │
│   ├── 2. 內部構造 (內在精神面)
│   │   ├── 主題 / 中心精神 / 內核:主題、意涵信息
│   │   └── 情感:人物間情感、影片散發的情感與情懷
│   │
│   ├── 3. 外部構造 (外在故事體)
│   │   ├── 故事梗 (大橋):大故事、背景、事件 (遭遇)
│   │   └── 情節構成:場景、動作 (行動)、對白
│   │
│   ├── 4. 戲劇化因素 (Drama Factors)
│   │   ├── 衝突與張力:矛盾、衝突、相對 (反差)、轉折、張力
│   │   ├── 戲劇懸念:誤會、危機、意外、懸疑
│   │   └── 推進與其他
│   │
│   └── 5. 劇本最終成份
│       └── 包含:意念 (點子) ➔ 故事雛形 ➔ 故事段落 ➔ 情節 ➔ 場景 (分場) ➔ 台本 (鏡頭 + 台詞)

├── 📂 (B) 構思:故事與情節 (Plot & Concept)
│   ├── 1. 劇本創作目的與原始方向
│   │   ├── 目的:用具戲感的情節說出一個故事
│   │   ├── 原始方向:什麼人?在什麼背景/時空?遇到什麼事?主人翁欲望與行動?
│   │   ├── 產生戲的過程:建置 ➔ 對峙 ➔ 解決
│   │   ├── 衝突四要素:人 + 事 + 時機 + 情
│   │   └── 電影劇本化四要素:背景 (題材/處境)、人設、遭遇 (事件)、衝突
│   │
│   ├── 2. 前提與戲路形塑
│   │   ├── 故事前提 (大橋):從靈感轉化為故事前提
│   │   ├── 規模衡量:劇本長度、人物數量、情節線數量、時空與景數
│   │   ├── 商業片戲路模式:
│   │   │   ├── (a) 原創
│   │   │   ├── (b) 商業戲路 = 不同題材 + 不同戲橋 (佈局結構) + 人設
│   │   │   └── (c) 變化 = 佈局模式 + 人設 + 不同風格 (調性)
│   │   └── 可行思路 (What If):
│   │       ├── 反差、逆向、意料之外(參考經典影片思路)
│   │       ├── 題材/背景/人設 決定故事發展
│   │       └── 打造一個強有力的「故事梗」作為主扛點
│   │
│   ├── 3. 情節 (Plot) 核心與驅動
│   │   ├── 情節定義:人 + 事 + 選擇的空間 (分場) + 戲劇動作
│   │   ├── 內核驅動:由內在中心思想 (主題) 驅動情節
│   │   ├── 情節線類型:單人單線、多人單線、多人多線
│   │   ├── 線路結構:主線、副線、附線、側線、散線
│   │   └── 軸心驅動方式:
│   │       ├── 人物驅動 (以人物為軸):主角作為 Lead + 事件 + 其他人物
│   │       ├── 事件驅動 (以事件為軸):偵探片、動作片、奇情片等
│   │       └── 空間錨定:以景 (地點) 為軸
│   │
│   ├── 4. 對戲 (Interplay) 與角色配置
│   │   ├── 主角對戲四大面向:
│   │   │   ├── 對戲 1 (人):單對單 (雙雄、男女)
│   │   │   ├── 對戲 2 (事+人):偏重事 VS 偏重人 / 同伴 VS 仇敵 (或亦友亦敵)
│   │   │   ├── 對戲 3 (事+人):偏重事件描寫 VS 偏重情感描寫
│   │   │   └── 對戲 4 (環境):環境/處境、命運
│   │   ├── 角色的弧線與發展:
│   │   │   ├── 人設 + 處境 + 遭遇 ➔ 角色的反應與行動
│   │   │   └── 西方理論弧線:弱點 ➔ 需求 ➔ 欲望 ➔ 對手 ➔ 計劃 ➔ 真實自我揭露 ➔ 新平衡點
│   │   └── 角色配置考慮:主角與主要/對手角色、製作費用考量、戲份平衡性
│   │
│   ├── 5. 空間、情感與動態敘事
│   │   ├── 空間與成本:考量場景數量與預算,設計相應分場
│   │   ├── 感情與場面:情感鬥爭與事件揉合,由傑出場面衍生情節與結構
│   │   └── 敘事動態性:戲劇即動作,注重劇情推進與節奏
│   │
│   └── 6. 情節鋪排與流動序列 (Beat Sheet)
│       ├── 敘事線加工:時間壓縮/放大,多條線與場景有機推進 (分場)
│       ├── 結構模式:線狀敘事、網狀敘事
│       ├── 推進節奏:
│       │   ├── 起、承、轉、合
│   │   │   ├── 鋪、轉、爆、收
│   │   │   └── 西方結構:十序列 (10 Sequences)、22 步驟 (22 Steps)
│   │   ├── 開局設計:前 10 分鐘分場,鋪陳人物背景與關係
│   │   └── 收尾模式:開放式、封閉式、其他
│   │
│   └── 7. 進階思路 (敘事與美學)
│       ├── 敘事結構:視角、時序/線性
│       ├── 故事模式:大情節 (三幕劇)、最小情節 (兼用)、反情節 (如王家衛風格)
│       ├── 底蘊與層次:人物前史 (根部) 與劇情 (樹部) 揉合;混合事件、情感、心理與意涵
│       ├── 深度描寫:主角的變化與最終抉擇是戲劇精髓;塑造張力與劇力
│       └── 風格與梗:片種美學、導演手法、梗的運用、內涵性與觀賞性的比重

├── 📂 (C) 撰寫與提煉 (Writing & Refinement)
│   ├── 1. 重要提煉手段:分場上板討論
│   │   ├── 團隊運作:商業劇本宜集體腦力激盪 (獨立編劇可豁免)
│   │   ├── 上板流程:編劇撰寫分場 ➔ 上板討論 ➔ 導演/監製參與並給出拍片建議與決定
│   │   └── 效益:降低溝通成本,經一稿/二稿定稿後再動筆,節省精力
│   │
│   ├── 2. 具體撰寫文件類型
│   │   ├── 草稿階段 (自用):
│   │   │   └── 靈感點子、開局情節、人物關係圖、大故事圖表、情節線、段落、大分場、試寫場面
│   │   └── 劇本階段 (遞交):
│   │       └── 故事大綱 (含梗概)、人物表/關係表、段落故事、小分場、對白本 (劇本)、分景表
│   │
│   └── 3. 撰寫細節與規格
│       ├── 大故事:能反映劇本雛形的專業故事
│       ├── 故事段落 / 人物關係圖:用以確定故事規模與情節
│       ├── 情節線:用以確定大分場
│       ├── 大分場 ➔ 上板討論 ➔ 小分場 (最終撰寫依據)
│       └── 劇本 (對白本) 格式:半分鏡頭形式
│           └── 包含:場次、地點、時間、人物、場面描述、動作、台詞、(略寫內心)

└── 📂 (D) 拍攝路線與商業考量 (Production & Business)
    ├── 1. 劇本創作路線
    │   ├── 內容要素:類型/題材、題旨/命題、世界觀、故事橋段模式
    │   ├── 製作要素:手法/風格、敘事結構、主角數量、主景數量
    │   └── 時間長度:影片總長度
    │
    └── 2. 商業與市場考量
        ├── 市場定位:目標觀眾、卡司參照、賣點、噱頭
        ├── 製作預算:製作規模、拍攝可行性
        └── 比重調配:觀賞性 (娛樂) 與 內涵性 (深度) 的平衡
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